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一撃離脱戦法とは? 理想的な空中戦とは、敵機または敵編隊の位置や状況を把握し、敵よりも高い高度から45度~90度の降下にてEを最大限利用し高速で敵機を射撃、そして大量なEを維持したまま速度を生かして安全圏内へ離脱し再び高度を取り次の獲物へ襲いかかることを反復して行う。 これが 一撃離脱攻撃(BnZ(Boom and Zoom)) である。 利点は 1)「敵機が追随出来ない」 高度Eで敵機より優位な状態から強襲するやり方であるので、相手の速度Eが自機より上回っていない限りすれ違った後そのまま高速で離脱すれば敵機が6時に付いても射撃するチャンスが殆ど無いまま離脱出来る。 2)「殆ど反撃を受けない」 相手が上昇角を取って機首を自機に向けない限り、相手に射撃チャンスは殆ど無い。 3)「何度でもやり直しが可能」 初撃で撃墜出来ずとも、Eを保持している限り何度でも同じ機動でやり直しが出来る。 4)「単機で複数機を相手にし易い」 自機と同じ高度に居らず、克つ自機の機動に追随出来ない程度のEしか保持していない下の高度の敵機は数十機束になろうとも全て獲物である。 と云う点。 対して欠点は 1)「高速で接近・射撃を行うので射撃技術が必要」 高度Eを速度に変換する課程で必然的に高速航過となるので、高速度のまま目標に急接近し射撃し離脱しなければならない。 2)「高度を失うと容易く撃墜される」 高度Eは速度Eに変換出来るが、水平高度での最高速度以上の速度の保持は降下している間でしか出来ない。なので地表近くまで降下してしまうと、あとは速度Eは空気抵抗に依る減速で少しずつ減って行き追随して来た敵機にいずれ撃墜される。 3)「同じ機動を繰り返すので先読みされ易い」 基本的に高度を取る、強襲する、離脱する、と云う3項目の繰り返しになるので、熟練者は強襲と離脱の隙間に予測機動を取って逆襲することが出来る。 または強襲回避した後に離脱する自機を追随しつつ高度を上げ、自機が再度高度を回復することを阻害することで再攻撃を難しくさせることが出来る。 と云う点。 Last update 2003/06/07 (C) JAS_SDR
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初めて来た人に TRPGとは? ロールプレイングゲーム(役割を演じる遊戯)を意味する通り「キャラクターを演じながら」遊ぶゲームです。 TVゲームとは違いストーリー(シナリオ)の進行やアイテムの売買、ダメージの計算さえも人間が行います。 そのため、ある程度の制限があるものの、割と自由にプレイできます。 ただし、キャラクターの行動があまりにも目に余る場合はペナルティが課せられる場合がありますが。 自由には責任が付きまとうのはゲームもリアルも同じです。 遊ぶにはどうすればいいの? 詳しくはwikiのメニューにある「キャラクター作成ルール」の項をご覧ください。 計算とかで頭がぐちゃぐちゃになる? 大丈夫!実際に必要な計算は非常に少なくなっています。ゆっくり読んでみれば必ず理解できる筈です。 興味があればアイテム、スキルの項を見て、試しにキャラを作ってみたらどうでしょう? 作った後、VIPの本スレ、なければパー速のセッション観戦スレにコピペし、「作ってみたけど、これでいい?」と聞いてみてください。 最低限の礼儀さえあれば、人がいたら誰かしら答えてくれますよ、きっと。 専門用語大杉 GM(ゲームマスター)とはシナリオの進行役。PL以外のキャラ(NPC)を操る人です。 ゲーム内におけるシステム管理をこなす、言わばメインプログラマーです。 様々な発想や手法でゲームを盛り上げてくれます。 PL(プレイヤー)とはPC(プレイヤーキャラクター)を演じている人の事です。要するに中の人ですな。 その他にも多くの用語がありますが、わからないときはスレで聞いてくれれば凄い速度でレスが返ってくると思いますよ。 なりきりじゃないの? その要素がないとは言いませんが、明確な違いはルールの有無でしょう。 TRPGはダイス(VIPの場合、書き込んだレスの秒数部分)の数値を使って計算し、行動の成功失敗を判定します。 キャラクターのステータス+ダイスの出目=行動の成功値となるわけです。 このダイスの出目がけっこう食わせ物で、PLもGMも想定していない展開が待ち受けることもあります。 これがTRPGのおもしろさであり、同時に恐さでもあります。 プレイしたいけど、いつできるの? 基本的にGM次第ですが、大体、夜の20~22時あたりに始まる事が多いです。 GMが現れたら指定した数値でキャラクターシートを作成し、スレッドに貼り付けてください。 その後、キャラクターの設定を貼り付けたら、他のPLがあなたのキャラを把握しやすいと思われます。 最後に 他はWIKIで調べたり、リプレイを読めばおおよその感じは掴めると思います。 それでも不安の場合は、ある程度見切り発車してもおk。 「読んでないから分かりません><;」と言われても「厨房氏ねwww」としか返せませんが、 「読んだけどこれでいいんだっけ? ちょっとよくわからん」 とかなら、GM、PL、観戦者は暖かく迎えてくれるはずです。 誰だって最初は初心者です。さすがに最初からGMをやるのは難しいでしょうが、PLならGMと経験者のサポートでなんとかなるでしょう。 ただ上記したように、そのサポートだけで進もうとかは考えてはいけませんよ! 必ず「自分で理解する努力」をすること! あと、VIPで行うセッションはレスポンスに時間がかかる場合も多いです。 そのため、プレイ時間が朝までずれ込む事があります。 できる限り翌日の用事がない時に参加するのが無難でしょう。
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語り部の皆様へ 運営とは 百物語企画を進行させるためのスタッフの事を指します。 現在運営として参加していただける方を大募集中です!! 運営として参加する手順 1.以下に挙げる各セクションの中からやりたい仕事を選ぶ 2.百物語2016準備スレにて参加希望を表明する。 世話役 本番にスレを立てたり、運営全般の取りまとめ役です。 投稿代理 規制や都合で当日投稿できない語り部の代わりに預かった話を投稿します。 進行役 語り部さんの終わるたびに、蝋燭AAを貼ります。 また、雑談スレなどにて語り部さん誘導も行います。 受付 語り部の受付を行ないます。 これは運営全体で行う仕事です。
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ラ研とは、ライトノベル作法研究所を略した呼称。 鍛錬投稿室や三種類の掲示板に加えて、様々なコラムを扱う資料室、前述の投稿室で高評価を得た小説を集めたページなど。 プロの小説家を目指す人にはもちろん、趣味で書く上でも知っておきたい情報を載せているサイト。 また、このサイトを利用している者の書いた作品も多数あるため、読む専の人間も楽しめるサイトであると言える。 所長(管理人)はうっぴー氏。 氏の詳細を知りたいのならば、名前のリンク先へ飛ぶべし。別窓でラ研所長紹介ページが開くよ。 ニコニコ動画にラジオをアップしてる元村良一氏の紹介も載っています。 と、こんなことは利用者にとってあえて説明すべきでもないかもしれないけど。
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修練者の島とは? (大まかな流れ、何をすべきなのか)
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Operation Anubis 正式名称:Operation Anubis 作者:知ってる人だれか編集して下さい。 公式サイト:消滅 最新バージョン:1.0 MOD紹介 Operation Anubis(以下OAと略す)とは、第二次世界大戦から戦後数年にかけて生産、計画された兵器を追加するMODである。 ダウンロード Operation Anubis v1.0 VOLT Onlineのアップローダーよりダウンロード。 ※zip版 http //up.vol.to/bf/download/1251961689.zip(※リンク切れ) FileFrontよりダウンロード。 ※インストーラー付き版。BF1942のバージョンが1.45でないとインストールできない http //www.filefront.com/1131069/Operation-Anubis-1.0-BF1942-Mod/ コメント 「その他の海外製MOD」に既に項目があるんだが。記事に被りが無いかちゃんと調べておくように。 -- 名無しさん (2009-09-15 19 23 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isikawa232323/pages/17.html
ディジタル交換技術 交換技術とは そもそも交換技術とは何か。名前から推測できる通りであるが 交換技術とは通信の要求に応じて的確に伝送路(情報を送る道路のようなもの)を設定するものである。 本来は電話交換をメインで作られ改善されてきた技術であるが、現在もこの電話交換が通信の元となっている。 ところで電話、いや全ての通信技術においてアナログ、デジタル(ディジタル)などといった単語は聞いたことはあるだろうか? そう、これが通信における交換技術の種類である。 アナログ交換技術 電話交換機は当初は1から0(10)までの数値を入れて相手に電話をかけるものだった。 これはダイヤルで直接スイッチを入れて順次接続を行うステップバイステップ方式と呼ばれている。 しかしこの方式では雑音に対する耐性が悪く、ルート迂回の面でも問題があった。 そこでこのステップバイステップ方式よりより雑音に強くルート迂回にも強くするために クロスバー交換機というものを登場させ共通制御方式と呼ばれる方式により ダイヤルから入力された情報を一次保管し、より良い通信ルートを確保させ通信を行うことに成功した。 (電話交換の場合は制御用信号と音声信号は別々に使用されるため信頼率も高い) アナログ交換技術はインターネットにおける通信技術あるいは次に説明するディジタル交換技術のための大きな第一歩となった。 ディジタル交換技術
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罠師とはハンターの中でも弓や鷹ではなく罠をメインに戦うハンターの事です 一番多かったのはコモドパッチ以前で、敵の足元に直接置ける&必中の為 数多く存在しました。 しかし、コモドパッチ以降敵の足元に直接置けなくなったり色々な仕様変更の末 罠師は激減しました。 高DEX高INTのハンタは罠師ではなくDS師としてプレイスタイルを変更し その他はキャラクターを削除したりなど罠師はほぼいなくなりました。 また罠による赤字狩りが多かったからいなくなったのも事実です。 だが、あえて言うなら罠師は武器に頼らず自分のテクニック、信念により戦う職 罠師はまだ終わらない
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犬飼ぽち。とは? 2018年11月からデビューした個人Vtuber わんこ系Vtuberであり犬種はサモエド Youtubeは2018年12月24日に最初の動画を投稿した 現在のチャンネル登録者数は1840人 トークが軽快で途切れることなく話していることが多い。
https://w.atwiki.jp/maximumoon/pages/15.html
・継承とは 継承とは転職ガイド通りにすべての職業をマスターし、勇者になったら継承することができます。 未継承の方はレベルが上がる時、「○○が限界です」というメッセージが出て、その能力が上がらなくなることがあると思います。 そして、この限界値を上げる為に継承します。 継承したらまた兵士に戻り、また一から転職ガイド通りに転職していくわけですが、もう「○○が限界です」というメッセージは出なくなっているはずです。 ちなみに継承は勇者になったらレベル1でも出来ます。 ・継承に必要なこと 他の人の許可証をもらうことです。この許可証はできるだけ戦歴の高い方,もしくは限界値が高い方からもらったほうが、高く限界値があがりいいでしょう。 また、部隊に入隊している人、つくっている人は、脱退、もしくは部隊を解散して無所属になっておきましょう。